本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍Cocos2dx Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2dx Lua开发游戏的必备知识集合;
[美] 理查德·C.耶格(Richard C. Jaeger) [美] 特拉维斯·N.布莱洛克(Travis N. Blalock) [美] 本杰明·J.布莱洛克(Benjamin J.Blalock) 著 朱前成 朱秀华 编译