该书介绍了数字图像和视频帧序列的计算几何,拓扑和物理学,对于研究场景中的目标形状非常重要。计算几何可帮助捕获嵌入图像目标形状的细粒度结构,而计算拓扑可对在三角视觉场景几何中嵌入的细胞复合体(顶点,线段,实心三角形,周期,涡旋,神经)中发现的邻近区域分析。结合视觉场景的固有几何形状和拓扑结构,计算物理将解决视频中记录的结构和事件以及随之而来的有关光的精细结构的问题。该书从这些新的角度对场景中目标形状进行了细致的分析,对相关研究人员在计算机视觉和图像技术的深入研究和设计开发,对相关工程设计人员完成各种计算机视觉任务也有参考作用。
(美)安德鲁·S.特南鲍姆(Andrew S. Tanenbaum),(美)尼克·费姆斯特尔(Nick Feamster),(美)戴维·韦瑟罗尔(David Wetherall) 著 潘爱民 译
(荷)西奥·盖维尔斯(Theo Gevers), (荷)阿尔然·吉森尼(Arjan Gijsenij), (荷)约斯特·范德·魏约尔(Joost van de Weijer), (荷)简-马克·戈伊斯布罗克(Jan-Mark Geusebroek) 著 章毓晋 译
[美]蒂莫西· J. 奥利里(Timothy J. O'Leary)、[美]琳达· I.奥利里(Linda I. O’Leary)、[美]丹尼尔· A.奥利里(Daniel A. O’Leary) 著 任向民、张艳威 、郑舒心、姜德迅、杨玲、李欣、刘磊、张锡琨 译
(美) 托尼·加迪斯 (Tony Gaddis) , (美) 朱迪·沃尔特斯 (Judy Walters) , (美) 戈德弗雷·穆甘达 (Godfrey Muganda) , 著