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    Unity 3D虚拟现实游戏开发

    [图书] - 李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 - 清华大学出版社 - 2018

    本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。

    Unity AR增强现实开发实战

    [图书] - 李婷婷、余庆军、刘石、仲于姗 - 清华大学出版社 - 2020

    本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。

    交通时空大数据分析、挖掘与可视化(Python版)

    [图书] - 余庆,李玮峰 - 清华大学出版社 - 2022

    大数据时代已经到来,随着数据的逐步开放,交通领域的研究课题或多或少都要接触、使用时空 大数据。交通领域的从业者迫切需要强有力的工具和技术应对日益纷杂的交通数据。交通是一个交叉 学科,交通数据分析人才的知识体系需要与数据处理、网络爬虫、数据可视化、地理信息、复杂网络、 数据挖掘、机器学习等多学科知识深度融合,这也为交通领域的人才培养带来巨大挑战。 在此背景下,本书针对不同的学习阶段与业务需求设计了三篇共15章内容。基础篇(第1~5章) 梳理Python数据分析、网络爬虫、数据可视化、地理信息等基础知识;应用篇(第6~10章)介绍 出租车GPS数据、地铁IC刷卡数据、共享单车订单数据、公交GPS数据等各类时空大数据的实际案 例应用;方法篇(第11~15章)融汇数据挖掘、空间统计、复杂网络学科等交叉学科方法,与交通 领域的大量实际案例分析结合,全面梳理总结交通时空大数据所需跨学科技能。 本书由浅入深,学科交叉,强调实践。对读者不同的学习阶段与业务需求设计相应内容,全面梳 理总结交通大数据科研所需技能,并与交通领域的大量实际案例分析结合。本书可作为教材也可作为 参考工具书,基础篇定位交通数据领域新手入门,应用篇定位有数据分析需求的高校学生或社会人士, 方法篇定位高校学术科研人员。

    交通时空大数据详解:车辆轨迹数据分析、挖掘与可视化(Python版)

    [图书] - 余庆、袁见、宋轩 - 清华大学出版社 - 2024

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