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    做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏

    [图书] - 柴火创客教育 冯磊 - 清华大学出版社 - 2021

    通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。

    Arduino图形化编程轻松学

    [图书] - 冯磊、[俄]德米特里·马斯洛夫(Dmitry Maslov)、蒋炜波 - 清华大学出版社 - 2022

    本书基于 Grove Arduino 入门套件、几个扩展模块,以及图形化编程软件 Codecraft,通过 28 个有趣项目带读者入门 Arduino 开源硬件,内容组织:01 章(第 1~14 课),每课通过一个或多个任务,带领读者逐步学习 Grove Arduino 入门套件中 10 个最常用的电子模块,并生动地讲述相关背景知识—LED 灯、蜂鸣器、OLED 显示屏等;02 章(第 15~19 课),首先介绍产品原型的设计启蒙,然后制作4个较为复杂的项目,如智能加湿器、遥控电风扇、自动报警器等,提升读者的综合运用能力;03 章邀请了 5 位资深创客分享他们制作项目的经历和感悟,如宇树科技的王兴兴制作机器狗的经历、肯綮科技的余运波研发动力外骨骼的故事等。 书中所有项目均提供了源程序,方便读者参考学习;还为复杂项目提供了可用于激光切割的文件,读者可用它烧刻出适合项目的木质结构件。背景知识包括生活常识和很多物理学科知识点,方便老师进行学科融合教学。 本书适合零经验、期望快速入门开源硬件的个人爱好者,也适合学校或培训机构教学。

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