本书是根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导委员会提出的《关于进一步加强高校计算机基础教学的意见》要求,以及普通高校实际情况编写的。主要目的是让读者了解编程的基本思想,掌握编程的基本技能。全书内容共分14章,分别为Visual Basic .NET编程简介、数据类型与表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、程序调试与部署、数组、过程、常用算法、文件、Windows高级界面设计、ADO.NET数据库编程、数据控件以及动态网页开发初步。本书内容密切结合教育部关于该课程的基本教学要求,兼顾计算机软件技术的发展,以当前流行的Visual Studio 2008为平台进行讲解。本书结构严谨、层次分明、叙述准确,适合高等学校理工科非计算机专业作为“程序设计技术”课程教材,也可作为计算机培训教材和自学用书。
本书根据普通高校实际情况编写,主要目的是让读者了解编程的基本思想,掌握在Visual Studio 2013的平台上编程的基本技能。全书内容共分14章,分别为: Visual Basic .NET 2013简介、数据类型和表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环程序设计、程序调试与部署、数组、过程与函数、常用算法、文件、Windows高级界面设计、ADO.NET数据库编程、数据控件以及动态网页开发初步。本书内容密切结合教育部关于该课程的基本教学要求,兼顾计算机软件技术的发展,以当前流行的Visual Basic .NET 2013为平台进行讲解。本书结构严谨、层次分明、叙述准确,适合高等学校理工科非计算机专业作为“程序设计技术”课程教材,也可作为计算机培训教材和自学用书。
本书是《Visual Basic 2013程序设计技术》配套的实践教程。本书的章节基本上与配套的教材相对应,通过增加必要的例子以及操作步骤加深对教材中程序的理解,使读者能够掌握教材中的相关知识,熟练、灵活运用程序设计的基本概念、原理和方法解决实际遇到的问题。主要内容包括开发平台的简介、程序设计的基本概念和结构、常用算法、控制的使用、数据库编程以及网页设计等。本书内容密切结合教育部关于该课程的基本教学要求,兼顾计算机软件技术的发展,以当前流行的Visual Basic .NET 2013为平台进行讲解。本书结构严谨、层次分明、叙述准确,适合高等学校理工科非计算机专业作为“程序设计技术”课程教材,也可作为计算机培训教材和自学用书。
本书以案例带动知识点的讲解,将Python知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点。同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三。 本书全面介绍猜单词、万年历、在线翻译器、抓取百度图片、公交查询、学生成绩管理系统、基于TCP在线聊天程序等具有实用性的案例,让读者对枯燥的Python语言学习充满乐趣,在项目案例开发过程中,不知不觉地学会这些枯燥的技术。
本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画,并详细介绍Animate ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子、雷电飞机、中国象棋、拼图游戏、俄罗斯方块、Flappy Bird、看图猜成语游戏等,进一步提高读者对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Animate CC动画与编程学习充满乐趣。对于初、中级的Animate CC学习者来说,本书是一个很好的参考资料,本书不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等学校电脑动画设计相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。
本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书 分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进 行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的 Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游 戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知 识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发微信小游戏, 并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。 本书的最大特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌握, 更重要的是让读者学会如何开发游戏。书中对源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。 本书可作为高等学校计算机、数字媒体技术等相关专业的教材,也适用于游戏编程爱好者和微信小程序编 程学习者。
本书由Python基础开发入手,延伸至爬虫技术开发、游戏开发、人工智能开发、网络应用开发、图像处理和可视化开发6个Python经典开发方向; 全书共提供25个项目案例,以项目驱动方式展开各知识点的讲解,将Python知识点分解到不同案例、不同章节,致力于Python技术的应用实践。 本书案例均从特定领域的技术基础开始,展示项目设计思想和设计理念,从而启发读者的创新思维,达到举一反三、将技术应用与实战结合的目的。项目案例的选取具有较高的实用性,包含校园网搜索引擎、小小翻译器、模拟登录、爬取豆瓣影评生成词云等爬虫方向案例,基于朴素贝叶斯算法的文本分类、基于卷积神经网络的手写体识别、基于OpenCV实现人脸识别等面向机器学习的案例,连连看、推箱子、两人麻将、中国象棋、网络五子棋、人物拼图等大家耳熟能详的游戏案例。书中不仅列出了案例的完整代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书面向Python初学者,也适用于Python项目开发人员和游戏编程爱好者。
本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。 本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人物拼图、扑克翻牌、推箱子、五子棋、黑白棋、俄罗斯方块、贪吃蛇、雷电飞机射击、Flappy Bird、中国象棋等,旨在让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。 本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,也可作为Web应用程序开发人员的参考书。
本书以Python 3.7为编程环境,基于基本的程序设计思想,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为两篇,共11章。基础篇(第1~9章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用和Python文本处理等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 提高篇(第10、11章)介绍科学计算和可视化应用、Python数据分析,最后讲解一个综合性案例——学生成绩统计分析。本书的最大特色在于以游戏开发案例为导向,让枯燥的Python语言学习充满乐趣,在开发过程中读者能自然而然地学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学。本书是《Python程序设计——从基础开发到数据分析微课版》(第2版)(清华大学出版社)的配套实践教材,内容包括实验指导、习题解答和综合实训三部分。第一部分为实验指导,结合主教材中的章节给出相应的实验,每个实验包括实验目的、知识要点、实验内容、编程并上机调试;第二部分为习题解答,给出主教材中习题的答案,供读者参考,以启发思路;第三部分为综合实训,选择4个不同类别的综合实训案例并给出参考程序,可以帮助读者进一步巩固知识、拓展知识、提高实践能力和检测学习效果。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的辅助教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。