本书是与《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》(ISBN 9787302297529)配套的实验教材,提供了18个综合性教学实验和5个课程设计项目,可以满足计算机图形学课堂上机实验和设计周课程设计任务。实验项目编排由浅入深,通过定义基础类、直线类、变换类、填充类、光照类,最终构造了三维动态光照场景。本书的全部内容都基于MFC框架完成,彩插中展示的所有图形均使用CDC类的SetPixel()成员函数绘制,未包含任何图形学库。教学实验和课程设计项目的开发过程按照OpenGL的操作流程编写,易于引导读者从图形学的原理领域进入应用领域。 通读本书,读者可以轻松掌握多面体、球体、圆环等三维物体线框模型的建模方法。在三维动态光照场景中,可以调整物体表面模型的材质属性、添加纹理细节,改变视点和光源的位置,完成三维真实感图形的动态绘制。 本书内容全面、案例丰富、注重理实一体化,适合作为本科计算机图形学的实验和课程设计教材。本书为源代码提供了详尽的注释,可供计算机图形学爱好者从编程的角度理解和掌握计算机图形学原理。
本书是一部讲述计算机图形学基本原理的教材,旨在结合项目开发经验讲透图形学经典算法,是对笔者二十多年“计算机图形学”课程教学经验的总结。本书分为8章,内容涵盖了光栅化图形的基本原理、几何变换、曲面建模和真实感图形的绘制,适用于高等学校学生少学时的教学。 为了方便读者学习,本书配有40个算法讲解的视频(算法原理、算法设计、参考代码和算法小结),以及Visual Studio 2017版的C++参考源代码。对于喜欢编程的读者,本书提供了MFC绘图函数的讲解(配套13个例程)以及分形几何学(配套11个例程)的拓展训练内容。 本书不仅可以作为高等学校计算机类相关专业的快速入门教材,还可以作为从事虚拟现实研究和游戏开发人员查找图形绘制原理的案头工具书。