本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、第一人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。最后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
随着5G技术的快速推广及移动端计算能力的增强,虚拟现实技术必将在移动端大有作为。本书的目的在于为读者提供从虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作以及在移动虚拟现实 环境中与数字内容进行交互等一系列主题的较为完整的解决方案。 本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。
随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。 本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。