本书从软件工程的角度出发,将软件工程和人机交互进行有机融合,全面系统地介绍人机交互领域涉及的核心概念和重要思想,着重介绍如何从软件工程的视角理解并进行人机交互系统的需求获取、系统设计、原型设计和评估迭代,以及主流的交互原型开发工具的使用,同时还介绍人机交互的前沿热点技术,如多模态交互、虚拟现实、智能交互等内容。 全书共分为11章。第1~3章为人机交互基础知识,着重介绍人机交互领域的核心概念、重要思想和基本过程; 第4~10章为人机交互系统设计开发方法和技术,着重讨论用户研究、需求获取、界面设计、原型制作、评估迭代等设计开发环节,以及主流的交互原型开发工具,同时还介绍多模态交互、虚拟现实等人机交互技术热点; 第11章为人工智能技术在人机交互领域的应用,主要讲解人机交互领域的前沿技术和未来的发展趋势。全书提供了大量的案例,每章均附有思考与实践习题。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生的教材,也可作为成人教育及自学考试用教材,或作为人机交互系统开发人员的参考用书。
本书在全面介绍文本信息抽取技术在古籍文本处理方面应用的基础上,着重介绍文本信息抽取与知识挖掘的基本概念、原理和方法,包括文本预处理、特征提取、命名实体识别、信息抽取、语义分析、知识表示等关键技术。 全书共3部分: 第1部分(第1、2章)着重介绍古籍文本信息抽取的相关背景知识; 第2部分(第3~8章)着重讨论命名实体识别、关系抽取和事件抽取的具体方法,同时介绍对应的实验应用及结果分析; 第3部分(第9章)基于对当前实体抽取领域研究现状的分析与总结,展望未来。同时,全书也提供了大量应用实例。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业本科生、研究生的参考书,也可供对自然语言处理比较熟悉并且对信息抽取有所了解的开发人员、广大科技工作者和研究人员学习使用。