本教材的编写按照教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会2016年编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》,特别关注学生信息素养和计算思维能力的培养,将课程内容中的相关知识进行提炼,建立从知识认识到计算思维意识构建的桥梁,既强调教材的基础性和系统性,又注重内容宽度和知识深度的结合,并通过把科学思维的要素、方法融入问题和案例,从问题分析着手,强调面向计算思维和信息素养的培养,从而提高学生主动使用计算机解决问题的意识和计算思维的能力。 本教材共8章,主要介绍计算文化与计算思维、0和1的思维、系统思维、算法思维、程序思维、数据思维、网络化思维、伦理思维,围绕现代工程师应具备的素质要求,每章后还有基本知识练习和能力拓展与训练题,从多方位、多角度培养学生的工程能力。附录给出了《弟子规》原文,旨在使读者感悟中华传统文化的真谛。 此外,为便于读者学习,对于一些重点、难点和抽象的知识点,提供了动画短片,可以通过二维码进行在线学习;编写并出版了与本教材配套的教辅《大学计算机——计算文化与计算思维基础实验实训》;配备了相应的教学课件。而且,访问中国大学视频公开课官方网站“爱课程”网的河北工程大学“心连‘芯’的思维之旅”课程,也可以在线学习本教材的相关视频。 本教材既可作为大中专院校和相关计算机技术培训的教材,也可作为办公自动化从业人员的参考用书。
本书全面讲述3ds Max软件中建模及渲染的技术,全书内容涵盖建模与渲染两大模块,还包括红蓝立体及360°VR全景效果图案例。项目案例均配备视频讲解,以项目案例形式展现流程操作,对照视频边学边做,达到高效学习的目的。全书视频涵盖生活用品、工业产品、建筑、角色造型等各种建模过程,读者能够独立完成案例学习。 全书共分为3篇: 第1篇(第1~4章)为基础篇,着重介绍3ds Max软件的基础建模技术,包括软件的视图操作和简单模型建模技术;第2篇(第5~8章)为建模篇,着重研究样条线建模、复合对象建模和多边形建模,同时介绍各种建模技术的原理及应用;第3篇(第9~15章)为渲染篇,基于前面的建模实例,介绍场景及产品的渲染。全书提供了大量应用实例,并配备视频教程供读者学习使用。 本书既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的参考教材。