“管理信息系统”是经管专业的9门核心课程之一。统览市面上的书籍,多为针对专业课程体系编写。由于《管理信息系统》具有交叉性、综合性、边缘性特点,非常适合作为通识教育课程的授课内容。本书就是针对通识教育课程特点而编写的,是《管理信息系统项目开发实用教程(Visual FoxPro 版)》的配套理论教材。本书采用案例说理法合理布局每一章。选用的案例内容新颖、章节贴切、说理透彻、企业知名度高,被读者广泛接受和认可。每章开头都由一个引导案例引出该章的难点、重点,结尾处给出课后阅读与思考,目的是带给读者不断向前延伸的思考过程。本书根据读者的认知规律,合理布局各章节。全书共分4篇: 基础篇、技术篇、系统篇及开发篇。基础篇从管理、信息、系统三个关键术语着眼,向读者概述管理学、信息学、系统学知识;技术篇向读者介绍了计算机系统、网络系统、数据库系统的前沿技术知识;系统篇从职能角度、流程角度、管理信息系统发展角度向读者分别介绍了人力资源、营销管理、供应链管理、企业资源计划、客户关系管理、智能管理信息系统的管理学知识、各系统的功能模块及发展趋势;开发篇向读者系统介绍了开发一个管理系统的步骤、方法、实施、评价的相关理论。本书既可作为高等院校“管理信息系统”的通识教育课程用书,也可作为MBA专业课程用书,还可以作为相关知识领域的自学用书。
本书是一本关于Visual FoxPro 6.0程序设计及管理信息系统开发的实习教程,是《管理信息系统》的配套教材。本书按学习Visual FoxPro 6.0语言的逻辑顺序布局各章节,每一章都从实际例题入手,操作步骤详尽,注意事项清晰,必要步骤及操作结果配以图例说明。例题丰富、多样、灵活、实用性强,课后习题不仅是检验所学知识的有利工具,更是例题的补充及延伸,有效地扩展了学生的思路。即使对一些没有更好掌握理论知识的学生而言,直接选用本教材进行上机实践也会取得很好的学习效果。本书分为三部分:第一部分为基础篇,主要介绍管理信息系统理论知识;第二部分为技术篇,系统介绍Visual FoxPro 6.0各种菜单、工具、文件的创建及使用方法;第三部分为开发篇,以Visual FoxPro 6.0系统为开发工具,通过案例介绍具体开发方法。本书既可作为高等院校Visual FoxPro 6.0程序设计教程的实习用书,也可作为管理信息系统(Visual FoxPro版)开发手册,还可作为迎接国家二级考试上机操作的自学用书。
本教程共计7章。第1、2章介绍了常用电子元器件、电子技术基本操作技能的训练、印制电路板的制作过程、焊接技术,第3`5章介绍Altium Designer软件绘制原理图、PCB图设计练习,仿真软件使用练习;第6章介绍电子综合设计的方法以及步骤,第7章列举了10个电子综合设计项目,并进行了原理、制作方法、调试维修方法介绍。
本书共7章,第1、2章介绍常用电子元器件、电子技术基本操作技能、印制电路板的制作、焊接技术;第3~5章介绍利用Altium Designer 10绘制原理图、设计PCB图以及仿真软件的使用;第6章介绍电子系统综合设计的方法及步骤;第7章列举10个电子综合设计项目及其具体的原理、制作方法和调试维修方法。 本书作者具有多年的实践教学经验,多次指导大学生创新训练项目及竞赛。书中内容丰富、实践性强,可供高等学校理工类专业学生使用,也可供从事电工、电子技术工作的有关人员参考。
本书主要研究了室内外场景设计与表现方法。本书以一栋别墅的设计为例,说明了室内中式设计风格、 欧式设计风格、室外漫游动画等场景的表现方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 为例,研究了室内外场景 的多边形建模、VRay 材质、VRay 贴图、VRay 灯光、渲染等技术。 本书案例源于编者十多年来对场景设计的研究和实践,对于提高学习者的三维场景设计能力具有一 定的指导意义。同时,编者针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠 释概念和方法,使读者能够轻松地掌握室内外场景设计的方法和技巧,进而在工作岗位上快速进入角色。 本书配套了丰富的课程资源,作为提升性案例,也提供了室内外虚拟场景交互系统开发资源。本书 可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、环艺设计、风景园林等相关专业的学习参考用书,也 可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。
本书内容涵盖全国计算机等级考试二级Python语言考试大纲的所有知识点。选取大量经典、实用的例题进行解析,注重基础知识的系统化讲解,结构清晰,通俗易懂,体现了Python语言简洁、优雅的特性,为学生日后以Python为基础学习深层的应用奠定良好的基础。本书适合作为非计算机专业学生的基础课或专业入门课教材,也适合作为各专业学生参加全国计算机等级考试二级Python科目的参考用书。