随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考
本书作为学习C语言编程的入门教材,强化项目实践,重在提高编程能力。本书按照CDIO模式编写,即按照构思(分析)、设计、实现、运行的结构来构建项目模块。本书将“学生成绩管理系统”项目贯穿到全书的每章内容中,项目基于工作任务,工作任务基于教学案例,项目任务中融入基础知识。本书内容包括C语言概述、基本数据类型及运算、顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计、模块化程序设计、简单构造类型、复杂构造类型、指针、文件组织与使用、C语言的高级应用。 本书可以作为计算机及相关专业程序设计课程的入门教材,也可作为参加计算机等级考试和计算机编程人员的参考书。
本书是教育部高等学校电子信息类专业教学指导委员会规划教材,山西省高等学校线下一流课程“电动力学”使用教材。全书系统地阐述了经典电动力学的基本概念、基本规律和基本方法。主要介绍电磁场的基本属性及其分析方法,电磁波的产生、辐射、传播、衍射等,电磁场与带电粒子的相互作用规律。全书共7章,内容包括:矢量分析、电磁现象的普遍规律、静电场,静磁场、电磁波的辐射、电磁波的传播、运动系统的电磁波,书末有附录(常用坐标系下矢量运算恒等关系、场论公式、物理常量)和各章习题参考答案等。书中另附有配套微视频讲解、习题分析与详解、教案和阅读材料等数字资源,可通过扫描二维码获取。本书在保留经典电动力学基本知识体系结构不变的前提下,对具体内容适度整合,遵循由一般到特殊的逻辑关系,力图建立“电动力学”与“电磁场理论”课程的衔接。精选了与课程直接相关的、具有典型代表性的科技前沿作为补充阅读材料。在选择例题和习题的过程中,力求达到理论与实际相结合、学以致用的效果。此外,书中穿插诸如内容强调、解题点拨、重点提醒、思考延伸等栏目,与读者分享学习体会。本书适用于光电信息类、物理学类本科生专业基础课“电动力学”使用教材,也可供电子信息类、电气类专业的师生参考,对于开展研究型教学的强基班、创新型人才培养基地班也具有一定的参考价值。